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231章 创造性 (第7/8页)
,秦明有点头疼。 对于一个喜欢临时调整规划的教练来说,固定游戏思路相当于版本削弱了他最拿手的处理方式。 就像Able那一页页战绩所证明的,他试了很多,确定了目前这一套最好使,最有杀伤力。 如果采用,秦明也只能一切思路转香炉,因为没香炉,AD想秀的话,舞台搭建的难度很大,Able完全是处于一种“我下路就够了”的核心去试验,他才不在乎上中野怎么打。 这是Able的舒适区,或许也是明白这套冲分很猛,他很多的习惯都被输出频率取代。 所以。 他暴露出来的短板也不少,比如这一套有点放弃对线——AD出萃取挖矿,辅助裸香炉。 晚上。 秦明一个人伏案编写Able的分析报告。 “基本功还行,在开阔地带不如狭隘地形有杀伤力,走动不太需要空间。” “单挑较弱,换血思路有待开发。” “很吃团队保护,需要战术重心,一旦成型,喜欢要求抱团。” “有时候过于激进,被迫找输出位置的能力一般,策应意识很差,帮队友拉扯空间的意识和站位阵型的维持有待灌输。” “有效沟通不多,一进游戏,爱说废话的毛病需要改(下个红给我吗,红可以给我吗,不回答就重复问)。” “英雄池……” “加练金克丝、卡莉斯塔、亚索、以及琴女。” 初步的选手调研完成,秦明收拾好情绪,从整体角度审视Able的加入,分析RNG需要改变什么,又需要他改变什么。 这是一个为香炉版本持续冲刺的AD,过于依赖就是Able最大的局限。
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