废土法则_第218章 降不降?降不降? 首页

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   第218章 降不降?降不降? (第2/6页)

不会超过按照双方总战力和折算的奖励。

    假如双方激斗超过六小时未分胜败,由系统根据战损比判定胜负关系,便是按照上面的基本原则。

    不过除了超时由系统判胜负,还有两种,确切的说是三种胜负的可能——攻方击破基地胜,守方逆袭得手胜以及一方投降。

    由于战争都是攻方挑起的,明面上游戏公司不支持这种行为,所以攻方击破基地胜的收获是三者当中最小的,除了按照基本原则折算的奖励外,攻方攻破基地,可以得到按照己方战损折算的额外奖励,叫做战争赔偿。

    攻方战损越多,这份奖励也就越多。

    不过由于还要与基本原则的奖励最终相加,倘若战损太多,按照基本原则其实是守方优势,只是兵力相差太过悬殊才防守失利……那基本原则的奖励就是负数。

    战争赔偿变多的同时,由基本盘扣除的分数也就越多,正好抵消,这也杜绝了攻方在胜券在握之后,有意的给守方送人头,好多赚积分,多捞奖品的可能性。

    这也是众香国会员虽然觉得未必能守住基地,却决意死拼的底气——只要在基本盘上优势了,对方发动这一场战争的收获,其实就已经极小了。

    至于另外的两种情况,情况虽然不同,最终赔付的方式倒是一样的——输者不仅要按基本盘赔付;还要掏根据对方战损的折算,叫做战争赔偿;同时还要掏一份己方的战损折算,叫做活该倒霉,玩笑,叫做战争红利。

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