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第535章 (第1/3页)
这点是综合了多种意见提出来的,一个是有些选手说的感觉有的赛区训练赛的时候选出来的阵容很奇怪,跟他们打没效果,但是他们要打的效果已经试出来了你还不知道。 所以,平时的体系储备就很重要。 其次就是被多次提到的版本解读能力了,怎么把版本快速解读出来并且吃透,也是遇到的一个比较主要的问题。 还有就是感觉现在分半区打比赛,最能磨练自己的队伍不一定能分到一个半区,有时候分到的半区强度差一点,可能第二轮组内赛的时候气氛就不是那么的严谨。 人都会有惰性思维,奥运会的比赛里还有不少确定了自己的绝对领先优势以后小划水一下的人选手呢。 同时,分半区以后有时候也会出现压倒性的情况,比如去年,要不是小组第一必进四强,可能会出现四强都是一个半区的队伍的极端情况。 这点,对于赛程比较轻松的半区的队伍而言,并不是什么好事情。 类似的问题还有很多,而这些,最终导致了这次的赛程改革。 此外,还有一些其他的改革在陆续的推进过程中,最迟会在今年的夏季赛和大家见面。 四点半,春季赛开幕式准时进行。 首先就是在今天才最终和大家见面的春季赛主题曲。 各大游戏公司都是做音乐和cg的一把好手,这个道理也很简单,因为游戏公司大多在这方面都非常的不差钱,因为他们从来没考虑过在这上面挣钱。 花钱就能做出好音乐吗?不一定,但是花钱可以提升一首音乐的质感。 春季赛的主题曲一共有两个版本,一个是选手的棚录版,另外一个是纯音乐版。 在开幕式上演奏的就是纯音乐版。 其实做歌的时
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