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分卷阅读551 (第2/4页)
相对的是神圣类的生物,而对于恶魔生物来说,神圣攻击要比一般的攻击伤害来得大得多,所以一般在后期的命运中,由于生物的多样性,对于各个职业的专精也要求的更为高了。比如,在现在,大部分的法师都是三系法师,冰系、火系、奥术系。这跟现阶段生物伤害要求不高有关系,也跟现在各个职业没有那么多技能有关系,现阶段各个职业都学得比较杂。 而到了后期,随着技能越来越多,后期要放倒怪物的伤害也要求越来越高。倒不是说博学的职业不好,只是很少有玩家会像是叶词这样的拥有实力积存这样的逆天被动技能,自然也不会是永远不缺蓝的了。在战斗中,魔法值就代表着攻击力和伤害值,如果你永远不缺蓝的话,当然可以很博学。只可惜,很少有这样的情况,在中后期魔法值的多少已经成为了限制各个职业发展的重要指标,在那个时候,玩家只能根据自己擅长的cao作和魔法值的多少来调整自己所要专精的方向。 除了魔法值来限制玩家的发展路线之外,当然,还有最重要的一点,那就是天赋点。天赋点数越多你可以选择的范围就越光,不过,天赋点数一般都是固定的,除非是玩家能参与到首杀或者是触及什么隐藏任务并完成的情况下,系统才会额外的奖励一些天赋点。 有时候叶词难免会想,其实首杀奖励天赋点这个设定,就是系统在有意的拉开玩家和玩家之间的差距。玩家是无限多的,可是副本、BOSS却是有限的,它们的首杀更是有限的。只有装备更好,实力更强、团队合作更高端的玩家能够获得首杀,能够获得
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