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第1469章 改姓 (第1/6页)
宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。 现在的宝开,盈利模式主要就是卖正版游戏软件。 比如《宝石谜阵》,已经通过销售DVD游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额! 是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99美元。 不过游戏的发行支出也很高。 这就跟好莱坞电影一样。 电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。 这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。 前世,EA在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。 掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而获得更高的收益了。 就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。 相比之下,紫微星有着比EA更强大的平台资源! 紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了! 在PC互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行
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