这个网游策划果然有问题_第1030章 首页

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   第1030章 (第1/3页)

    但全球游戏大赏想要讨好玩家,厂商两边的趋势确实越来越明显了。

    对此。

    节目的制作人,马奇·康纳心知肚明。

    但他也很无奈,想要让那些著名的游戏厂商和制作人参加游戏大赏,那总不能真的只是让他们走个过场吧?

    满怀期待来,然后颗粒无收。

    你让那些来现场的大厂高层怎么开心起来?他们让游戏评选的初衷,可是为了卖游戏!

    而另一方面,游戏编辑、玩家、制作人,都有自己喜欢的游戏,自己觉得好的游戏。

    奖项却只有这么多。

    还有部分游戏可能评价不太好,但销量高……

    所以每个人都有自己的心思。

    总而言之就是——麻烦!

    马奇·康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。

    然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。

    事实证明。

    他做得其实还算不错。

    他努力周旋,维持着微妙的平衡。

    至少全球游戏大赏整体上,还是在向好的方向发展。

    比如去年的《使命召唤:现代战争》在颁奖典礼现场首次亮相,就狠狠地让全球游戏大赏出了一把风头。

    而今年,野心勃勃的马奇·康纳,已经做好准备了。

    他打定主意,今年一定要说服林木工作室,让他们将《使命召唤:现代战争2》的首次亮相放在颁奖典礼上,再次给全球游戏大赏镀上一层‘游戏盛事’的金粉。

    但是……

    他想法很好,但还没来得及实现,就要胎死腹
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