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第1030章 (第1/3页)
但全球游戏大赏想要讨好玩家,厂商两边的趋势确实越来越明显了。 对此。 节目的制作人,马奇·康纳心知肚明。 但他也很无奈,想要让那些著名的游戏厂商和制作人参加游戏大赏,那总不能真的只是让他们走个过场吧? 满怀期待来,然后颗粒无收。 你让那些来现场的大厂高层怎么开心起来?他们让游戏评选的初衷,可是为了卖游戏! 而另一方面,游戏编辑、玩家、制作人,都有自己喜欢的游戏,自己觉得好的游戏。 奖项却只有这么多。 还有部分游戏可能评价不太好,但销量高…… 所以每个人都有自己的心思。 总而言之就是——麻烦! 马奇·康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。 然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。 事实证明。 他做得其实还算不错。 他努力周旋,维持着微妙的平衡。 至少全球游戏大赏整体上,还是在向好的方向发展。 比如去年的《使命召唤:现代战争》在颁奖典礼现场首次亮相,就狠狠地让全球游戏大赏出了一把风头。 而今年,野心勃勃的马奇·康纳,已经做好准备了。 他打定主意,今年一定要说服林木工作室,让他们将《使命召唤:现代战争2》的首次亮相放在颁奖典礼上,再次给全球游戏大赏镀上一层‘游戏盛事’的金粉。 但是…… 他想法很好,但还没来得及实现,就要胎死腹
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