这个网游策划果然有问题_第1429章 首页

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   第1429章 (第1/4页)

    这时候。

    玩家们才知道。

    大哥,原来这才是开放世界啊!

    这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

    至此。

    开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

    不过。

    《塞尔达传说:荒野之息》之后。

    这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

    但基本全都是丐版……

    大多只是地图大而已。

    就别说出一个任天堂和r星了。

    甚至b社都没出来一个。

    全是育碧的罐头式开放世界……

    玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

    他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

    怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

    但没有。

    所以这就导致了一个很尴尬的情况。

    玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

    厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

    这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

    但就是没有让玩家的满意的作品出来……

    就尬在那
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