字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第1429章 (第1/4页)
这时候。 玩家们才知道。 大哥,原来这才是开放世界啊! 这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。 至此。 开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。 不过。 《塞尔达传说:荒野之息》之后。 这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。 但基本全都是丐版…… 大多只是地图大而已。 就别说出一个任天堂和r星了。 甚至b社都没出来一个。 全是育碧的罐头式开放世界…… 玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。 他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。 怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧? 但没有。 所以这就导致了一个很尴尬的情况。 玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。 厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。 这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。 但就是没有让玩家的满意的作品出来…… 就尬在那
上一章
目录
下一页