命运游戏:这个玩家不太一样_第5章 回家,系统面板上线 首页

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   第5章 回家,系统面板上线 (第3/4页)

,最后输入-“秦十三”,点击确定。

    玩家昵称下方是一个长管子形状的绿色经验条。

    因为在“午夜公交车”任务中额外获得了30%的经验,他的经验条已经是满槽。

    每次完成命运游戏的任务后,系统会根据玩家表现给予评价。

    从最差的c-到最高的s 不等。

    b级评价为100%的经验值和游戏币奖励,b 为110%,a-为120%,以此类推一直到最高的s 为170%经验值和游戏币奖励。

    普通人在首次执行任务时,因为慌乱和能力不足,往往会死于非命。

    秦诺这一次,不仅安然抵达终点站,还在一定程度上获得了花裙子女人和司机(或者说魑魅?)的好感,因此评价比正常通关要高出不少。

    【提示:玩家当前经验值130/100,可从lv1升级至lv2,是否升级?(注:每次升级玩家将获得一点自由属性点)】

    在阅读完系统说明,确认升级不会出现类似赛亚人变身时那种异象后,秦诺选择了升级。

    【提示:玩家秦十三已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为30/200】

    “每次升级,经验需求就会翻一倍吗。”

    秦诺瘪瘪嘴,将目光挪移到了属性栏。

    属性栏分为六大基础属性,分别为力量、体质、灵敏、智力、感知、魅力。

    每一项属性旁,系统都有详细的说明注释。

    力量大小取决于你的肌rou生理横断面积、神经调节功能、杠杆骨的效率以及肌纤维组成。

    力量属性越高,肌rou密度越高。

    但并不意味着力
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