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〈三〉恶梦 (5) (第5/8页)
经没有刻意拉高音量,但我们还是能清楚地跟彼此对话。 因为这个领域就是这样设计的。 说起来各位不知道有没有思考过,这玻璃球的传音效果未免也太好了,为何她在充满水的玻璃球中,还能跟我正常的交谈? 那是因为古代人实在变态地超乎想像,他们想要有个人型的可爱宠物,但又不希望内在只是无脑的野兽,他们要的是一个温顺有智慧、可以个性化设定、并与他们交流谈心的存在。 所以那玻璃球自然也附带了传音功能,它会吸收巫女发出的声音,再以九成九以上的重现率释放于球外。 发声点并不在巫女的口中,而是在球体外侧。 反之,只要有人进入这月神殿,不管距离玻璃球多远,巫女想要的话都能听得见声音,她能藉由映在球体内侧的『视窗』控制这个月神殿的部分环境。 球中宠物具有这样一小部分的自由,但我觉得这并非出自什么仁慈,『支配』说到底就是这么一回事,像说即便你能将手中的工具运用自如,但通常你不会说你支配了你的工具,因为工具本身并没有意识跟选择权。 但如果这工具是把有意识能自我选择的魔剑,你就能说自己支配了它。 这游戏就是这样,要给予想支配的事物在你掌控下的部分选择权,你才能真正感受到『支配』这件事。 我猜想过去曾生活在这地方的古代人,或许就是这样支配球中宠物的,呵呵你今天把环境设定成有流星雨落下的夕阳呀,哎呀哎呀真可爱这样。 好,离题有些太久了,让我们重来一
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